Evolve - Xbox One - CGN Games BH
  Carregando... Por favor, aguarde...

Evolve - Xbox One

R$79,00

Ou em 12x de R$7,69
no cartão de crédito


 

Em 2008, a Turtle Rock Studios lançou seu primeiro grande projeto, “Left 4 Dead”. O jogo ganhou a crítica e o público com suas diferentes classes de inimigos, protagonistas carismáticos e, principalmente, o sistema conhecido como ?AI Director?, que controlava o ritmo da ação dinamicamente, tornando cada experiência.

Após uma breve união com a Valve - incluindo uma dissolução do estúdio original -, a Turtle Rock tornou-se independente, e em fevereiro revelou as primeiras informações sobre seu novo projeto, “Evolve”, que procura trazer as lições que o estúdio aprendeu com sua franquia de zumbis em uma curiosa versão de caça entre gato e rato, em que os papeis podem mudar rapidamente.

Temporada de caça

Como “Left 4 Dead”, o conceito de “Evolved” traz uma equipe de quatro personagens que devem cooperar para cumprir seu objetivo: encontrar e derrotar um monstro. O diferencial, neste caso, é que a criatura é controlada por um quinto jogador, que deve descobrir a melhor maneira de matar todos os caçadores.

“No início, os quatro humanos são os caçadores e agressores” diz Chris Ashton, um dos cabeças do estúdio. “Mas se o monstro se aprimorar, achar comida o suficiente e ficar maior, daí o jogo muda de figura, e ele se torna o caçador”.

Para que ocorra esta evolução, o jogador que controla a besta deve explorar o ambiente e encontrar suas presas iniciais, as criaturas que habitam Shear, o planeta onde se passam as partidas do jogo. Sua jogabilidade, desta forma, é diferente dos humanos, que tem perspectiva de um shooter em primeira pessoa.

“Para o monstro mudamos para perspectiva em terceira pessoa, porque ao controlá-lo você quer ver mais do que as mãos” diz Ashton. “Você quer ver o corpo todo, e vê-lo fazer coisas legais como escalar um morro”.

Novamente, a exemplo de "Left 4 Dead”, a cooperação entre os jogadores que controlam os humanos é chave para, senão uma vitória, ao menos uma partida divertida.

Segundo Ashton, parte desta assimetria entre o número de jogadores para cada equipe serve para agradar tipos diferentes de jogadores. Por exemplo, um usuário excelente em modos deathmatch pode preferir controlar o monstro, “por não ter que depender de outras pessoas”. Ele pode, porém, não ser páreo para um grupo com indivíduos de qualidade mediana, mas que trabalha em incrível sincronia.

Informações sobre garantia

Garantia de 90 dias contra defeitos de fabricação.

Comentários sobre o produto



Fale Conosco pelo WhatsApp