Do estúdio de Santa Monica e diretor criativo Cory Barlog vem um novo começo para um dos ícones mais reconhecíveis do jogo. Vivendo como um homem fora da sombra dos Deuses, Kratos deve se adaptar a terras desconhecidas, ameaças inesperadas e uma segunda chance de ser pai. Juntamente com seu filho Atreus, o casal se aventurará no brutal Nórdico e lutará para realizar uma missão profundamente pessoal.
• Ausentamento do novo começo - Sua vingança contra os Deuses dos anos do Olimpo atrás dele, Kratos agora vive como um homem no reino dos Deuses e monstros nórdicos. É neste mundo áspero e implacável que ele deve lutar para sobreviver ... E ensine seu filho a fazer o mesmo. Essa reimaginação surpreendente de God of War desconstrói os elementos centrais que definiram o combate série-satisfatório; escala de tirar o fôlego; e uma narrativa poderosa - e os funde de novo.
• Uma segunda chance - Kratos é um pai novamente. Como mentor e protetor para Atreus, um filho determinado a ganhar seu respeito, ele é forçado a lidar e controlar a raiva que há muito o definiu enquanto estava em um mundo muito perigoso com seu filho.
• Um mundo mais sombrio e mais elementar - Do mármore e das colunas do olimpo ornamentado às florestas, montanhas e cavernas da sabedoria nórdica pré-vikinga, este é um reino distintamente novo com seu próprio panteão de criaturas, monstros e Deuses. Com uma ênfase adicional na descoberta e exploração, o mundo atrairá os jogadores para explorar cada centímetro da paisagem deslumbrantemente ameaçadora de God of War - de longe a maior da franquia.
• Combate Vicioso, Físico - Com uma câmera livre de ombros que traz o jogador mais perto da ação do que nunca, lutas no espelho God of War, o panteão das criaturas nórdicas que Kratos enfrentará: grande, arenoso e extenuante. Uma nova arma principal e novas habilidades retém o espírito definidor de Deus da Guerra, ao mesmo tempo em que apresenta uma visão de conflito violento que cria novas bases no gênero.